Blog
Neues Scripting-Tool in QTM
Hintergrund Normalerweise wird der komplette Code für den Qualisys Track Manager (QTM) von den Qualisys-Programmierern geschrieben. Durch das neue Scripting-Tool…
Nutzung des Skeleton Solvers für Animationen
Grundlagen Der Qualisys Skeleton Solver erlaubt es, Skelett-Daten in Echtzeit zu berechnen und darzustellen. Er kann mit dem Animation-Markerset…
Wie erstelle ich ein AIM-Model?
Grundlagen AIM steht für Automatic Identification of Markers. Ein AIM-Model kann für jedes beliebige Marker-Set erstellt werden. Es dient dazu,…
Nutzung von Mesh Objects für die Visiualisierung in QTM
In QTM ist es möglich, sogenannte Mesh Objects für die Visiualisierung in die Scene einzufügen. Dies geht sowohl in…
Berechnungen mit Rigid Bodies
Abspeichern, laden und bearbeiten von Rigid Bodys Es ist sehr einfach mit QTM Rigid Bodys abzuspeichern und sie später…
Definition des lokalen Koordinatensystems von Rigid Bodies in QTM (Kapitel 2)
Überblick Wenn Sie einen Rigid Body mit QTM tracken, wird seine Orientierung automatisch basierend auf dem globalen Koordinatensystem Ihrer…
Tracking von Rigid Bodies (Kapitel 1)
Ihr Qualisys System ermöglicht es Ihnen Rigid Bodys mit sechs Freiheitsgraden zu tracken (6DoF). Als Daten erhalten Sie die…
Grundlagen zu Rigid Bodies
Was ist ein Rigid Body? Bei einem Rigid Body handelt es sich aus mechanischer Sicht um einen starren Körper.…