Blog
Nutzung des Skeleton Solvers für Animationen
Grundlagen Der Qualisys Skeleton Solver erlaubt es, Skelett-Daten in Echtzeit zu berechnen und darzustellen. Er kann mit dem Animation-Markerset…
Sprunganalyse: KMP vs. Lichtschranke
Im nachfolgenden Blog wird die Sprunganalyse mit Hilfe von Lichtschranken / Kontaktmatten mit der Sprunganalyse mit Kraftmessplatten (KMPs) verglichen.
Wie erstelle ich ein AIM-Model?
Grundlagen AIM steht für Automatic Identification of Markers. Ein AIM-Model kann für jedes beliebige Marker-Set erstellt werden. Es dient dazu,…
Interventionsstudie „Diagnostiziertes Impingement-Syndrom der Schulter“
Frau M.Sc. Anna Heim (Sportwissenschaftlerin) vom Orthopädie Zentrum Bonn (Praxis Dr. Pieczykolan & Kollegen) & Universität des Saarlandes sucht für…
Wie kann mithilfe von „Camera Rays“ das Tracking verbessert werden?
Grundlagen Camera Rays sind eine visuelle Darstellung in QTM, die anzeigt, welche Kameras zu den ausgewählten Trajektorien beigetragen haben.…
Verbinden von Rigid Bodies mit Meshes in QTM (Kapitel 4b)
Hinzufügen eines Meshes zu einem Rigid Body in der Vorschau Ein Rigid Body mit einem Mesh zu verbinden kann…
SportFabrik Luxembourg
Englisch: für Deutsch, s. u. Velamed is very honored and extremely happy to be a small puzzle piece of this…
Nutzung von Mesh Objects für die Visiualisierung in QTM
In QTM ist es möglich, sogenannte Mesh Objects für die Visiualisierung in die Scene einzufügen. Dies geht sowohl in…
Berechnungen mit Rigid Bodies
Abspeichern, laden und bearbeiten von Rigid Bodys Es ist sehr einfach mit QTM Rigid Bodys abzuspeichern und sie später…
Definition des lokalen Koordinatensystems von Rigid Bodies in QTM (Kapitel 2)
Überblick Wenn Sie einen Rigid Body mit QTM tracken, wird seine Orientierung automatisch basierend auf dem globalen Koordinatensystem Ihrer…