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Integration von Manus Gloves in Qualisys QTM: Neue Impulse für die Bewegungsforschung
DVS Motorik Tagung 2025 | 19.–21. März | Technische Universität München Im Rahmen der diesjährigen DVS Motorik Tagung präsentierte Velamed…
weiterlesen »Neues Scripting-Tool in QTM
Hintergrund Normalerweise wird der komplette Code für den Qualisys Track Manager (QTM) von den Qualisys-Programmierern geschrieben. Durch das neue Scripting-Tool…
weiterlesen »Nutzung des Skeleton Solvers für Animationen
Grundlagen Der Qualisys Skeleton Solver erlaubt es, Skelett-Daten in Echtzeit zu berechnen und darzustellen. Er kann mit dem Animation-Markerset…
weiterlesen »Wie erstelle ich ein AIM-Model?
Grundlagen AIM steht für Automatic Identification of Markers. Ein AIM-Model kann für jedes beliebige Marker-Set erstellt werden. Es dient dazu,…
weiterlesen »Verbinden von Rigid Bodies mit Meshes in QTM (Kapitel 4b)
Hinzufügen eines Meshes zu einem Rigid Body in der Vorschau Ein Rigid Body mit einem Mesh zu verbinden kann…
weiterlesen »Nutzung von Mesh Objects für die Visiualisierung in QTM
In QTM ist es möglich, sogenannte Mesh Objects für die Visiualisierung in die Scene einzufügen. Dies geht sowohl in…
weiterlesen »Berechnungen mit Rigid Bodies
Abspeichern, laden und bearbeiten von Rigid Bodys Es ist sehr einfach mit QTM Rigid Bodys abzuspeichern und sie später…
weiterlesen »Tracking von Rigid Bodies (Kapitel 1)
Ihr Qualisys System ermöglicht es Ihnen Rigid Bodys mit sechs Freiheitsgraden zu tracken (6DoF). Als Daten erhalten Sie die…
weiterlesen »Grundlagen zu Rigid Bodies
Was ist ein Rigid Body? Bei einem Rigid Body handelt es sich aus mechanischer Sicht um einen starren Körper.…
weiterlesen »Datenbearbeitung (Kapitel 6a)
Sie können direkt nach der Aufnahme der Gangversuche mit der Auswertung Ihrer Daten beginnen oder dies zu jedem beliebigen…
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